Ta strona używa cookie. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na ich używanie, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki.
AKCEPTUJĘ

Spokko to dynamicznie rozwijające się studio deweloperskie specjalizujące się w realizacji projektów na urządzenia mobilne – jednego z najszybciej rosnących segmentów rynku gier.

Nasz zespół to młodzi ludzie, których łączy ogromna pasja, kreatywność i lata pracy w branży gier wideo. Od sierpnia 2018 r. jesteśmy częścią Grupy Kapitałowej CD PROJEKT.

Zachowując niezależność, z dostępem do zaplecza twórczego i biznesowego Grupy, będziemy tworzyć wyjątkowe, ambitne, wysokiej jakości tytuły dla graczy z całego świata.

Stay tuned!

R&D

DOŁĄCZ DO NAS

Animator 3D

 Będziesz:

  • tworzyć animacje gameplay’owe oraz cinematic’owe
  • tworzyć animacje twarzy (facial animations)
  • przygotowywać modeleobiektów do animacji (skinning, rigging, morphing, lip-sync, IK)

Game Developer

Będziesz:

  • rozwijać i tworzyć nowe  elementy gameplay’u
  • projektować architekturę kodu
  • zajmować się optymalizacją i debugowaniem kodu

ART QA

 Będziesz:

  • odpowiadać za importowanie animowanych obiektów do silnika Unity
  • odpowiadać za weryfikację nowych elementów gry
  • oceniać poprawność techniczną wytworzonych assetów

Network Programmer

Będziesz:

  • tworzyć  infrastrukturę sieciową gry, a na dalszym etapie projektu odpowiadać za monitoring jej stanu
  • identyfikować i zapobiegać problemom, które mogą pojawić się w wersjach live projektu 
  • opracowywać i wykonywać testy funkcjonalne i obciążeniowe

Character Concept Artist

 Będziesz:

  • odpowiadać za tworzenie nowych konceptów graficznych postaci
  • wspólnie z Art Directorem kreować stylistykę projektu
  • współpracować z Artystami 3D, Animatorami oraz pozostałymi członkami naszego zespołu

QA Tester

Będziesz:

  • wykonywać testy pod kątem prawidłowości przebiegu rozgrywki(testy funkcjonalne)
  • tworzyć i realizować test plany oraz test case’y
  • wykrywać, weryfikować i raportować  błędy w grze

Producent

Będziesz:

  • koordynować proces produkcji gry
  • przygotowywać i nadzorować harmonogram projektu
  • odpowiadać za dotrzymywanie terminów realizacji wcześniej ustalonych milestone’ów