Producer

Zespół: Production

Miejsce pracy: Warszawa

Spokko to zgrany, ambitny zespół specjalizujący się w tworzeniu innowacyjnych, niezwykłych gier mobilnych.

Jesteśmy niezależnym, pełnym pomysłów studiem deweloperskim, dumnie działającym w ramach rodziny CD PROJEKT.

Nasz zespół tworzą pasjonatki i pasjonaci zamieniających małe pomysły w grywalną rzeczywistość, którzy stoją za wydaniem ponad 15 gier mobilnych. Wszystkie zrealizowane projekty pomogły nam się wiele nauczyć – o sobie i branży, której jesteśmy częścią. Aktualnie pracujemy nad The Witcher: Monster Slayer – mobilną grą role-playing, osadzoną w świecie Wiedźmina, wykorzystującą technologię augmented reality.

KIM JEST PRODUCENT W SPOKKO?

  • zespół produkcyjny w Spokko ma zapewnić pomoc zespołowi tworzącemu grę w dowiezieniu jej na czas, w określonej jakości i scopie – niezależnie od zakresu obowiązków
  • producenci w Spokko skupiają się na zapewnieniu sukcesu gry w dowolny dostępny sposób, który nie kłóci się z wartościami naszej firmy
  • niezależnie od tego który obszar tworzenia gry jest mu najbliższy, producent w Spokko jest proaktywny i rozwiązuje krytyczne problemy stojące na drodze dowolnego zespołu
  • producenci w Spokko nie podejmują decyzji, jeśli to nie jest konieczne, tylko sprawiają, że decyzje są podejmowane

ZADANIA:

  • przygotowywanie i nadzorowanie harmonogram projektu
  • koordynacja procesów związanych z produkcją gry w stałej kooperacji z leadami poszczególnych działów oraz członkami zespołu
  • zarządzanie jakością prowadzonego projektu
  • odpowiedzialność za dotrzymywanie terminów realizacji wcześniej ustalonych milestone’ów
  • monitorowanie oraz raportowanie stanu pracy w formie raportów i spotkań
  • zarządzanie i organizowanie procesu tworzenia dokumentacji projektowej

WYMAGANIA:

  • umiejętności komunikacyjne umożliwiające porozumiewanie się w języku designerów, programistów, artystów i biznesmenów jednocześnie
  • wydane projekty o łącznej wartości 2 mln zł 
  • znajomość rynku gier mobilnych, zainteresowanie tematyką gier
  • umiejętność konstruktywnej oceny stanu i jakości gry
  • dobra organizacja pracy w warunkach dynamicznie zmieniających się priorytetów
  • biegła znajomość polskiego i angielskiego w mowie i piśmie
  • znajomość pipeliene’ów związanych z tworzeniem mechanik rozgrywki oraz systemów gry zarówno po stronie gry, jak i serwera, który za nią stoi
  • znajomość narzędzi do strategicznego i operacyjnego planowania pracy
  • bardzo dobra znajomość języka polskiego i angielskiego (min. B2)

MILE WIDZIANE

  • znajomość podstaw projektowania gier
  • umiejętność implementacji Google Apps Script
  • praktyczna znajomość Jenkinsa, edytora Unity, Google Cloud Console
ProducerZespół: Production