Zespół: Design i Kreacja
Spokko to zgrany, ambitny zespół specjalizujący się w tworzeniu innowacyjnych, niezwykłych gier mobilnych.
Jesteśmy niezależnym, pełnym pomysłów studiem deweloperskim, dumnie działającym w ramach rodziny CD PROJEKT.
Nasz zespół tworzą pasjonatki i pasjonaci zamieniający małe pomysły w grywalną rzeczywistość. Poprzednie projekty pozwoliły nam nauczyć się wiele o branży i rynku gier mobilnych, dzięki czemu możemy sukcesywnie rozwijać The Witcher: Monster Slayer, ale również snuć dalsze plany rozwoju firmy.
Zadania:
- projektowanie systemów i narzędzi narracyjnych oraz tworzenie contentu narracyjnego do gier tworzonych przez studio,
- tworzenie czytelnej dokumentacji projektowej – flowcharty, pisanie briefów, przygotowywanie backlog feature’ów, contentu i assetów potrzebnych do realizacji zadań na tym stanowisku,
- współpraca z innymi zespołami, w celu wymyślenia kreatywnych sposobów na uchwycenie mechaniki gry w fabule i narracji,
- projektowanie świata gry oraz proponowanie kreatywnych i skutecznych sposobów przedstawiania tego świata graczom,
- definiowanie postaci i NPC, ich historii, osobowości,
- tworzenie dialogów i pozostałych tekstów w grze,
- identyfikowanie problemów narracyjnych i proponowanie kreatywnych rozwiązań,
- przyjęcie odpowiedzialności za rozwój wysokiej jakości doświadczeń w tworzonych grach dla graczy we współpracy z game designerami.
Wymagania:
- lekkie pióro,
- minimum rok doświadczenia w pisaniu scenariuszy, tekstów i dialogów,
- inicjatywa, umiejętność logicznego myślenia i sprawnego artykułowania swoich pomysłów,
- samodzielność oraz umiejętność pracy w zespole,
- bardzo dobra znajomość języka angielskiego (minimum poziom B2) – zarówno w mowie, jak i w piśmie,
- umiejętność posługiwania się dowolnym edytorem do tworzenia gier na poziomie pozwalającym samodzielne stworzenie prototypu questu i mechaniki gameplayowej,
- zainteresowanie rynkiem gier mobilnych, f2p,
- chęć rozwoju w projektowaniu narracji w grach mobilnych.
Mile widziane:
- doświadczenie w pracy na stanowisku Game Designera.